Консольную версию «Cities Skylines 2» отложили в третий раз. Релизного окна — пока нет

Консольную версию

Этот текст с задержками и переносами релиза игры на консолях PlayStation и Xbox вызывает улыбку, если посмотреть на ситуацию с юмористической точки зрения. Давайте взглянем на эту ситуацию с немного иронии и шуток.

Во-первых, планирование релиза игры на консолях кажется таким же непредсказуемым и сложным, как попытка прогнать кошек с принадлежащего им дивана.

Каждый раз, когда уже кажется, что все готово к запуску, что все компоненты на своих местах, что ничего не может пойти не так, в конце концов все либо ускользает из-под контроля, либо просто не работает так, как должно. Как будто разработчики и издатели игры играют в свою собственную игру, где целью является не выпустить продукт в срок!

Во-вторых, неустанная борьба с проблемами стабильности и производительности до сих пор откладывает релиз игры на консолях.

Может быть, разработчики оказались в подобной ситуации — подобно попыткам стаканчика с водой оставаться стабильным, когда его кентерисуют на разнообразных призматических поверхностях. Приходится оценивать каждый шаг, чтобы не столкнуться с неожиданностями, и, как оказывается, даже устремленный вниз вполовину раз можно оказаться под вопросом. Ну что поделаешь, такова природа игровой индустрии и технических трудностей!

Честно говоря, в стиле складного «Хоббита» список поводов для задержек все еще продолжает расти: нерешенные проблемы, влияющие на игру, нанесение ущерба желаемому игровому опыту, неопределенная дата релиза.

Не могу не подумать о том, что это похоже на сценарий длинного и запутанного путешествия персонажей по волшебным землям, переживающих приключения, но по итогу не могущих достичь своей цели — нового игрового мира.

Итак, оказывается, апрельское обещание вернуть деньги за первый DLC и добавить контент в базовую игру после неудовлетворительного «выпуска» — похоже на попытку исправить запутанный сюжет телевизионного сериала, украденного с экрана под носом у зевак, когда каждый новый поворот сюжета продолжает удивлять и обескураживать зрителей.

Разумеется, вся эта история с релизом игры на консолях весела и захватывающа, как невероятное приключение героев в мире фэнтези, где ожидаемая дата выхода стала своего рода хроникой безконечной игры в круглый пинг-понг. Возможно, следующий шаг разработчиков после новых оценок и тестирования станет очередным забавным поворотом к игре в удивительных случаях и распорядиться датой релиза через бросание кубика?

Кто знает, что может придумать эта игровая команда!

В итоге, игровое сообщество все еще остается в ожидании, как пассажиры на вокзале, которые неизменно достают сумки и мотают ремни с нетерпением, надеясь на следующий поезд в мир приключений. Но, казалось бы, только в мире игр конечная остановка может находиться в постоянном движении, подобно мистическому поезду Хогвартса.